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https://w.atwiki.jp/monhanp2g/
2008年3月27日に発売された「モンスターハンターポータブル2ndG(以下 MHP2G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 当サイトはリンクフリーです。 MHP2G攻略
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/67.html
へたれアーチャー奮闘記 ※0から始めるモンハン弓ライフ ※「ブログでやれ」って言われそうですが、何か妙に要望が出てたので始めました日記調キークエ攻略。 攻略と言っても、当wikiの「モンスター攻略」を参考にしつつクエストをこなしているので 戦い方というよりは進度に合わせた装備選びとか、思考とかの参考資料程度になりそうですが… ※管理人自らが引継ぎ無し、完全に0から弓縛りを条件にクエストを進めていきます。 最近忙しいんで更新頻度はあまり期待しないで下さい。 あと真面目にやってくと数百時間超えとかになりかねないので途中挫折や妥協も考えさせてください( ※11/2管理人の都合により更新停止しました。※ PSPが直って時間にも余裕ができたら、リハビリがてら再開するかもね! キャラクタースペック 村:下位クエスト★1 村:下位クエスト★2 村:下位クエスト★3 村:下位クエスト★4 村:下位クエスト★5 村:下位クエスト★6 村:上位クエスト★7 村:上位クエスト★8 自分も影響されましたw セカンドキャラ作って頑張ってます。 (更新してください~!!) -- (名無しさん) 2009-06-20 15 24 19 管理人さん、がんばってください。 -- (百園) 2009-08-12 21 42 03 初めまして。 今さっき私は、G級の最後の招待状を15分針でクリアすることができました。 装備は ヒドゥンボウ K・ロブスタキャップ キングロブスタ キングロブスタ ギアノス ゲネポス 防御力 70+1 スキル 回避性能+2 罠師 です。 -- (美羽) 2009-08-13 00 23 46 僕は ティガアローIでGの最後の招待状をクリアしました。 装備 上と同じ スキル 回避性能+2 罠師 すべて下位の装備です。 -- (百園) 2009-08-13 00 44 55 MHP2G更新をひそかに待ち続けているw -- (名無しさん) 2009-12-29 22 15 36 まだまだ待ち続ける人 -- (名無しさん) 2010-09-10 20 41 13 俺はまだ待てるぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-13 01 28 05 まだまだ待つ・・・・・・ -- (更新を待ち続ける隊) 2010-09-25 19 26 07 ま、待つぞ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 40 45 こうなったら意地でも待ってやるぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 23 43 48 んじゃオレも待つw -- (名無しさん) 2010-11-09 15 17 29 管理人よ3rd発売までに頑張ってくれ! -- (名無しさん) 2010-11-23 17 11 40 ガンバレ -- (名無しさん) 2010-11-27 22 59 08 俺はまだ待ってるぞ -- (名無しさん) 2013-03-09 17 39 45 俺もまだ待ってる -- (伝説の弓使い) 2013-04-29 02 50 34 まだまだ待ち続ける それが例え来年再来年になろうともな! -- (名無しさん) 2013-07-10 14 06 55 ちら見しながら待ってる -- (名無しさん) 2014-07-24 01 54 18 まあいつまでも待ちますぜ -- (名無しさん) 2014-12-03 13 39 21 俺は諦めない 待つことをな…… -- (名無しさん) 2015-09-18 23 10 48 待ってるで -- (名無しさん) 2020-09-10 18 42 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/105.html
MHP2G新規要素に戻る トップページで本文ページが頻繁に上がるとの意見があった為、コメント欄を分離。 これで本文ページが頻繁に上がる事は無くなると思います。 -- (管理人) 2008-01-26 15 27 52 既にどなたかがコメントアウトされたようですが少し。 コメント欄でWikiの記載についての意見を出し合って戴く分には問題ないと考えますが、あまりにも 長くなりますと本来の用途の方に影響が出ると思いますので、できましたら掲示板か新規に検討用の ページを設け、そちらで意見交換をして戴ければと思います。 新規ページなりアンケートなりが必要な様でしたらこちらで用意しますので、何かありましたら 問い合わせフォームから連絡をお願いします。 -- (管理人) 2008-03-02 22 34 14 公式に3/7アップされたプロモの一番最初に戦ってるのってエスピじゃねぇ? -- (名無しさん) 2008-03-09 03 30 13 ↑あれはリオレイア。エスピナスは鼻先に大きな角があるし背中のも毛ではなくてトゲになってる。 前からこの欄で言われてた「PVでエスピナスが突っ込んでくる」ってのはこれの見間違いだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-03-09 03 40 09 よくされる間違いやそれに対する指摘なども「情報」です。 本文に反映するか、コメントに残しておくことで何度も同じ様な間違いの書き込みを抑制する事もできます。 明らかな荒らしコメントや既出情報(記載されているもの)でないコメントを誘導や本文への反映なしにむやみに削除する行為はおやめ下さい。 -- (管理人) 2008-03-09 15 40 07 キンチャチャの発覚アイコンて確実にキンチャチャによるものなのか? 見えないところにレウス居たりしないか? -- (名無しさん) 2008-03-09 17 26 33 さっきムービー止めて確認してきたけど 戦闘エリアは樹海の8 あとは言わなくても気づいて欲しいな -- (名無しさん) 2008-03-09 20 01 39 情報とかじゃないけど、最近自分で確認もしないでコメントしたり、考えれば分かるような安易な内容のコメント、粗暴な発言内容が増えてきている気がします。自分は良くても周りは迷惑しているという事を自覚して欲しいです。 せっかく皆ネチケットを守ってここまで発展してきたのですから、皆さんで少し注意していきましょう。 -- (名無しさん) 2008-03-09 21 15 03 大連続狩猟クエストですが、携帯の公式ページにて、 ・狩ったモンスターが剥ぎ取ると、回復系アイテムが入手できる。 と記載されています。 これを見るかぎりでは、訓練のように剥ぎ取りで直接回復系アイテムが手に入ると思われますが、どうでしょうか -- (名無しさん) 2008-03-10 07 57 16 マスコミの先行体験会では回復系アイテムに替えることが出来るそうです。 こちらの方が正しいかと。 狩ったモンスターが剥ぎ取ると、回復系アイテムが入手できる。 は日本語もおかしいですし・・・ -- (SORA) 2008-03-10 18 28 52 大連続狩猟クエストの回復アイテムに関しては、こちらの記事を参考にして記述しました。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080208/mhp.htm 時系列的には「回復アイテムが剥ぎ取れる」という情報より新しい情報です。 -- (名無しさん) 2008-03-10 19 56 03 皆さん、書いてある事くらい読んで頂きたいです。情報を入手して浮かれて書き込む気持ちは分かりますが…。 その典型が『G級訓練』の情報の重複具合です。私がみていた限り、情報が既に反映されていたのにも関わらず、四件以上同じ『G級訓練』の情報コメントが書き込まれていました… こうまで書かれている事を無視されるといつか我々の努力が壊されそうで、私は危惧しています。 新規要素欄の荒らしや『ミラキランとナヅチ亜種の出現情報』等の荒らしが最近は顕著に増えた気がします。皆さんで一度気をつけて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-13 00 02 24 ↑言いたい気持ちは判りますが「我々の努力が」は言い過ぎかと。 ここは編集してる人だけの物ではないし、重複情報を書いている人も注意が足りないだけで、良かれと思ってやっているんだと思う。 以前にも話題になってたけど、これ以上注意書き増やしても重複書き込みや荒らしは0にならないのだしマメに消してくしかないでしょう。 -- (長文意見は掲示板に) 2008-03-13 00 18 02 ランスなどが回転するという情報は武器の見た目の情報であり、新規の攻撃方法などではないので記載は不要です。その回転が新規操作による攻撃だというソースがある場合にはその様に記載して下さい。 簡単に言えば仕様の可能性があるということ(例ドリルランス) -- (名無しさん) 2008-03-16 15 09 31 集団演習に{ババコンガ討伐演習} MH公式携帯サイトのモンハンフェスタ08の地方予選で使われるクエストが 「MHP2ndGソフト内、集団演習{ババコンガ討伐演習}クエストと同じクエストです」と記載されていました -- (レン) 2008-03-16 17 06 36 樹海エリア4にてキリン装備の女性ハンターとエスピナスが写っている画像は合成画像です。出現が確定だという公式な情報ソースが無い限り、それらの画像から判断しての安易な出現確定等のコメントの投稿は御遠慮下さい。 細かいことだらけですが。 ttp //www.famitsu.com/blog/otsuka/2008/03/post_15.html ○クエスト報酬画面の切り替わりがやたらと速く。 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/22/f34332a0abc37c1366b8e1a05c5f57ac.html ○ポッケ農場での採取時、ポーチが一杯ならアイテムボックスに送ることが可能。 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/22/55106149bb8bfb29a5babd812be97c82.html ○ギルドカードの登録数が増加。 ○クエスト関連。 ・集会所★7「連戦、盾蟹と水竜!」 →フィールド不明。ダイミョウザザミとガノトトス亜種が登場する大連続狩猟クエスト。 ・集会所★6「女王虫の羽音」 →旧密林。クイーンランゴスタが登場。 ・集会所★7「奇面族と高価なキノコ」 →樹海。キングチャチャブーが登場。 あと、大連続狩猟クエストでの剥ぎ取りで回復アイテムが剥ぎ取れる、とのこと。 以前の発表とは異なる(、というか初期の発表どおりに戻った)情報なので改めて。 -- (名無しさん) 2008-03-22 12 25 43 既に新規要素に書き込まれてる内容を、雑誌を見ただけで書き込んでる人がいますけど、 これはなぜ? 新規要素内容を見ていないのでしょうか? 連続狩猟クエで剥ぎ取りで回復が出るというのは、ちょっと前から情報で出てます。 最近の雑誌を見ただけで書き込むのもどうかと思いますが。 ゲーム入荷するのは早くても1~2日でしょ。 1週間も早く手に入るわけがない。 -- (名無しさん) 2008-03-22 13 51 51 ↑下の「すべてのコメントを見る」で表示されてないコメントも見てみましょう。 回復アイテムについては異なる情報も出てるから改めて「戻った」と書かれてるだけでしょう。 -- (名無しさん) 2008-03-22 14 00 06 ↑↑ 現時点での大連続狩猟クエストの剥ぎ取りアイテム関連の記述を読んでいれば、そんな反論がでる筈がないのですが。 読んでいただければ私のコメントの意図もご理解いただけるかと。 -- (2008-03-22 12 25 43コメント主) 2008-03-22 14 22 10 ↑↑↑ 一番大事なところが読めてない。関係者が手に入れたみたいだけどまあ憶測でものを言わないほうがいいね -- (名無しさん) 2008-03-22 14 37 59 これは新情報ではなく訂正なのですが沼地の大連続狩猟クエストはフルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種となっていますがゲリョス亜種ではなくゲリョスの間違いでは?(ファミ通公式HPなど) -- (名無しさん) 2008-03-22 18 29 05 h ttp //uproda.2ch-library.com/src/lib016893.jpg 新武器らしき画像(ファミ痛) -- (名無しさん) 2008-03-22 18 45 15 フラゲの情報は載せても良いのか否か -- (名無しさん) 2008-03-22 22 41 04 フラゲ情報は載せてもいいと個人的にいいと思うが? -- (名無しさん) 2008-03-23 01 07 45 ↑、↑x2、トップでも書かれてるけどここの管理人的にはフラゲ情報でもOKらしい。 ただ、まだロックされてるページがあるので解禁の26日まではコメント投稿→解禁後に確認 とりつつ反映って流れになると思うが。26日ならフラゲ組も増えるから確認できるだろうし。 -- (名無しさん) 2008-03-23 01 21 53 大連続狩猟クエストのゲリョスについては、 ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/08/news141.html こちらにゲリョス亜種とあったのでそう記述しました。 今再確認したところ、ファミ通Blogの大塚角満のブログにはゲリョスと書かれており、 GAME Watch、電撃オンライン、Game Spotには載っていませんでした。 -- (2008-03-22 12 25 43コメント主) 2008-03-23 01 38 59 大連続狩猟クエストの雪山に フルフル→ドスギアノス→ティガレックス を確認(電撃PSP) -- (名無しさん) 2008-03-23 03 56 54 詳しい内容はわからないが 新スキル多彩の模様(電撃PSP) -- (名無しさん) 2008-03-23 04 00 46 武器の派生先に関しては新規要素ページではなく武器のページにお願いします -- (名無しさん) 2008-03-23 15 01 20 モンスターの行動パターンは表示しないのですか? 書いたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-03-23 20 12 32 ↑ モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 各ボスのページ作られてるんだからそっちに書けばいいだけ。 -- (名無しさん) 2008-03-23 20 16 31 ttp //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3599.html h抜きです。フラゲ情報のようですが、良いようなので。 ・紫はレア度10のようです。 ・なぜか弓の溜レベルが2までしかありません。P2の溜2→今回は溜1なのか、 元々溜2までしかないのかはわかりませんが、とにかくなんらかの変更はあるようです。 ・素材名に大竜という物を発見。新モンスター? -- (名無しさん) 2008-03-25 12 31 30 クイーンランゴスタじゃなくてランゴスタクィーンじゃないですか?2ndしかやった事無いですが女王虫の尻尾にそう書いてありました -- ((´・ω・`)) 2008-03-25 13 08 32 ↑↑ 大竜というのは合成です。 ↑ P2Gで正式名称がクィーンランゴスタになりました。 -- (名無しさん) 2008-03-25 13 14 00 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34
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ヘビィボウガン:データレア度1~3 ヘビィボウガン:操作方法特徴 基本戦術 コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? レア度1~3 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ボーンシューター 700z 156 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 鉄鉱石*8竜骨【小】*3 下位 武器名 z 中 % --- 通貫散徹拡 -/-/--/-/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 素材*?素材*?素材*?素材*? 素材*?素材*?素材*?素材*? 位 このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ヘビィボウガン:操作方法 特徴 基本戦術 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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コメント すべてのコメントを見る どんどん追加していってください 【おすすめ装備】 下位 上位 G級 【ギミックのある装備】 ギミックのある装備 【おしゃれリンク】 MHP2G@Wiki掲示板 エロい装備教えて! MHP2G見た目重視で実用的な装備(エロ装備)考察シリーズ【決定版】
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ブレ 反動 リロード 回避 回避装填パーツ 味方への影響 物理弾のクリティカル距離、射撃強化パーツの有効範囲 射撃強化パーツの効果 特殊照準パーツの効果 弾速強化・弾丸重化パーツ シールドパーツの効果 回復カスタムについて コメント ブレ 射撃後にブレの数値に応じて照準がブレる。ブレの方向はランダム。 単発及び機関竜弾なら1発ごと、速射なら1セットの終わり(3発目)(*1)にブレる。 ブレが大きな問題になるのは連射型かつ1発ごとにブレる機関竜弾くらいで、その他の弾は 速射含めて撃ち終わってから次弾発射までにブレの修正が可能なので問題にはなりにくい。 流石にブレ大だと修正が面倒な場合もあるが。 反動 射撃後に回避や再発射、ヘビィでのシールドガードが可能になるまでの時間は反動で決まる。 反動が小さければ射撃後の隙が減り、連射性能も上がりDPSが高くなると考えれば良い。 加えて、反動が大、特大の場合は射撃中の移動が出来なくなり、射撃中に後退する。 速射の場合は反動小・中だと1セット3発を撃ちきるまで照準の位置が完全に固定される。(撃った直後にAIMを急激に動かしても同じ方向に撃ち続ける) 逆に反動大・特大だと一発ごとにAIM修整を行うことが可能。 反動 小 中 大 特大 単発 0.8秒 1.0秒 1.0秒 1.8秒 速射 1.2秒 1.6秒 1.5秒 × 表をみてわかる通り、中と大には理論上の連射性能差がほとんどない。 もし機動力を求めないなら中にせず敢えて大に留めるという選択肢もある。 しかし、反動大で連射するとハンターがずっと後退し続ける為、適正距離・超適正距離の維持が重要となる物理弾を反動大で運用する場合、ハメ戦法などでモンスターの動きを考慮しない場合でもリロード時に前進(*2)、或いは連射を止めて立ち位置を調整する必要がある。(*3) そして反動特大だけ突出して拘束時間が長い点にも注目。 これにより反動特大の弾丸は連射性能が低く無防備な時間を晒すリスクも大きいため、LV2状態異常弾などの数発撃てれば問題ない弾丸でもない限り使い物にならない傾向が強い。 また、発射タイプが迫撃となっている拡散弾は反動大でも射撃時の後退はせず、反動特大はそもそも存在しない。 その代わりに反動中と大でも連射速度にそれなりの差がある為、どのような運用でも反動は可能な限り小さくして運用することが推奨される。 なお、ライトボウガンが射撃後に出せるステップ回避は反動が【小】か【中】の場合に限り、 0.2秒早く繰り出せるという特徴がある。そのためライトボウガンはより隙が少なく、後述する回避装填パーツを使用する場合は実質反動の大きさでリロード速度が変動することになる。 リロード 射撃中と同じく、リロード中も回避やガードといった行動が不可能になる。やや遅い、遅いでは移動も不可。 こちらも反動と同じく連射性能とDPSにつながるかなり重要な要素。 隙の大きさは射撃以上なので、タイミングには注意したい。 リロード 速い 普通 やや遅い 遅い 1.2秒 2.1秒 2.5秒 3.5秒 反動と同じように、普通とやや遅いの理論上の連射性能差が小さく、遅いの拘束時間が長めに設定されている。 とはいえ射程が広いとはいえ多かれ少なかれ攻撃できないor攻撃してもまともなダメージを稼げない状況は存在するため、 全てのボウガンで装弾が残っていても敢えて射撃せずにリロードすべき場面がかならずある。 また基本的にゲーム後半になる程、装弾数が増える傾向があり、結果として反動を抑える方が連射時間を稼げる構成が増える。 これらの理由により反動と比べると若干DPSに直結しにくく、やや遅い、遅いでも十分実用的な運用が可能なボウガンもなくはない。 回避 ライトボウガン、ヘビィボウガン共に専用の回避アクションが存在する。 ライトボウガン ライトボウガンは射撃後すぐの回避が専用アクションに置き換わり、短いステップを出す。 ステップ後に更に回避を行うと通常回避と同等の距離を素早くスライディングで移動する。 ステップの回避距離はかなり心許ないので、距離を取りたい場合はスライディングまで出し切ると良い。 しかしスライディングまで出し切ると短時間で通常回避2回分のスタミナを消費してしまう点には注意したい。 なお反動の項目にもあるが、反動【小】か【中】の場合に限りステップ回避が素早く出せるという特徴もある。 ヘビィボウガン 抜刀中は常に専用の回避アクションに置き換わる。 通常の回避の倍の時間を使う代わりに、倍の距離を移動する。 所要時間の内訳は移動に1.6秒、移動後の踏ん張るような動作に0.4秒、計2秒。なお通常回避は移動に1秒である。 通常の回避より移動中の速度、一度に移動できる距離に優れ、突進のような持続的に当たり判定攻撃をフレーム回避しやすい、というメリットもあるが、 その分、回避後の隙が大きく、連続で攻撃する行動にはフレーム回避だけでは対処しきれないことが多い、デメリットがあるといったところ。 これらの回避の性質上、無敵で攻撃をすり抜けるより距離を取って攻撃範囲から逃れる方が得意。 また抜刀中の移動速度の遅さを補える。 回避装填パーツ ライトボウガン専用のボウガンパーツで、 回避アクションの一つであるスライディングをすると、「選択中の」弾丸を回避装填パーツの数×1の分リロードする。 リロード補助パーツで補いづらく、だがリロードこそ補えれば有効になる弾丸に特に効果的なカスタムパーツ。 スライディングの前アクションであるステップは射撃や特殊弾使用後に行うことができる。 リロードにかかる時間はステップから次弾を発射するまで最速で1.56秒(反動中以下の場合反動モーションの終わり際である0.2秒をキャンセル可能)、おおよそリロード早いと普通の中間に相当する。 リロードされるのはスライディング時に選択されている弾なので、適当な弾を打つ→直後に回避装填したい弾に切り替えてステップ スライディングをすることで万が一装填中の弾を打ち切ってしまってもカバー可能。 自動単発装填の弾丸なら自動でリロードを行った後ステップの受付が始まるので弾を切り替えるための猶予が長い。慣れないうちはその弾丸をサブ弾として設定するといいだろう。 リロードする弾数は少なくなりがち(*4)で、スライディングを挟まなければならないため通常弾や属性弾といった装填数が多く、かつ通常のリロード補助パーツで十分な場合に使用すると却ってDPSの低下や使い勝手の悪化を招く。 また当然ながらスタミナを消費するアクションなので氷・水属性やられになる、寒冷地でホットドリンクを飲まずにスタミナ最大値が大きく減少する、装弾数が少なく頻繁に回避装填を行う必要がある構成だったりすると、スタミナ回復が追い付かず回避装填できなくなる状況が発生する場合がある。 これでも余程の事がない限りスタミナは足りるものの、状況次第では体術や強走薬で補助する必要があるだろう。 味方への影響 吹き飛ばし 拡散弾、竜撃弾が該当。味方を大きく吹き飛ばしてしまう。 但し麻痺状態や拘束状態の解除、吹き飛んでいる間の無敵時間を使って回避できない大技から味方を救う使い方は可能。 ただ該当する弾が発射までに一定の時間を必要とするため咄嗟に使えるかどうかは微妙なところだが・・・。 しりもち 斬裂弾が該当。その場で味方が行動不能になる。 吹き飛ばしと大きく異なる点は、行動不能になっている間に無敵時間が発生しないこと、特に斬裂弾は命中した部分の周りに一定時間、しりもち判定を発生させること。 つまり斬裂弾の影響を受ける味方は敵との距離も近く、更に無敵時間もない為必然的に追撃を受ける可能性も高くなる。 このため気を付けて使っても意図せず味方に被弾するリスクがあり、吹き飛ばしより危険な場合も多い。 影響無し 回復弾、鬼人弾、硬化弾が該当。味方に命中してもひるみすらしない。 弾の効果だけ与えてそのまま貫通していく。 ひるみ その他の弾が該当。味方に当てるとひるむ。 過去作では厄介だった散弾や徹甲榴弾もひるみに置き換わっており、使い勝手はかなり上がっている。 もともとボウガンは肉質と射程にさえ問題なければ味方の後ろでギリギリ攻撃が当たらない位置に立って戦えるし、前に立つ武器種の中でSAに乏しい武器や弓はひるみ軽減LV1を付けるプレイヤーも少なくないため、ほとんど気にしなくて良いレベル。 しかし味方の攻撃がガードに反応してしまう現象はひるみ軽減でも対策できない為、散弾や徹甲榴弾など攻撃範囲が広い弾を使用する場合、ガード技を多用するランスやチャージアックスに対しては気を使った方が良いかもしれない。 物理弾のクリティカル距離、射撃強化パーツの有効範囲 ボウガンの弾にはクリティカル距離が設定されており、範囲外では威力が減少する。 心眼/弾道強化スキルによってクリティカル距離を広げることが可能。 また、射撃強化パーツは有効範囲内でのみ機能し、弾によって効果が得られない場合もある。 弾種 通常弾 貫通弾 散弾 近距離パーツ 遠距離パーツ クリティカル距離 3~15.5歩 11.5~26歩 0~7.5歩 0~7歩 17.5歩~ 心眼/弾道強化 0~21歩 4~29歩 × × × ※通常回避が大体8歩分くらいの距離 クリティカル距離は拡散弾を除く全ての弾に設定されているが、直撃ダメージ以外には影響しない。 つまり直撃ダメージ以外がダメージソースとなる徹甲榴弾と斬裂弾、そもそもダメージを当てにしない状態異常弾や鬼人・硬化・回復弾にとってはほぼ飾りになる。 また属性弾はクリティカル距離が異常なほど広い設定になっているため考慮する必要は無い。 クリティカル距離より近い距離では威力低下は20%程度だが、遠い場合は90%も威力が低下する。 遠すぎるとほとんどダメージを与えられなくなるので、近距離ペナルティはともかく限界射程は意識した方が良い。 また、弾速強化パーツを装着するとクリティカル距離と最大射程(弾が消えるまでの距離)が延長され、弾丸重化パーツを装着すると逆に短くなる。 但し、PC版の解析によると属性弾と散弾、機関竜弾のクリティカル距離は変動せず、最大射程のみが増減する。 また、同じく解析によると心眼/弾導強化を発動させた場合の手前のクリティカル距離は(元のCrit開始距離-元のCrit開始距離*0.75)に、奥のクリティカル距離は(元のCrit終了距離+(最大射程-元のCrit終了距離)*0.2)になる模様。 弾速強化・弾丸重化パーツと同じく、属性弾と散弾、機関竜弾には効果が無い。 射撃強化パーツの効果 射撃強化パーツを付けると有効範囲内での弾の物理威力(*5)が強化される。(竜撃弾にも効果あり、拡散弾や徹甲榴弾には効果なし) 範囲外では効果が無いが、その分効果も大きく設定されている。 パーツ数 1 2 3 4 近距離 1.2倍 1.3倍 1.35倍 1.4倍 遠距離 1.35倍 1.4倍 1.45倍 特殊照準パーツの効果 ヘビィボウガン専用のパーツでクエスト中に特殊照準装着コマンドかアイテム使用でスコープを装着し、それを覗いた上で超適正距離と呼ばれる射程範囲で撃つことで効果を発動する。 超適正距離の範囲は通常の適正範囲の中で前後に変更可能(同時にスコープの望遠倍率も変化する)。ショートカットキーでなら抜刀中も付け替え可能。 超適正距離判定の中で射撃すれば弾着時の射程に関係なく物理ダメージに倍率1.3倍の補正がかかる。 貫通弾はヒットごとに射撃時の超適正距離に入っていたかどうかが判定される為、例え弾着直後が範囲内だったとしてもそれより後ろの部位にヒットした際に範囲外ならその部位のダメージだけ倍率はかからない。(トレーニングモードの台車で確認すれば分かり易い) ただヘビィボウガンの低い機動力の都合上、射撃強化パーツ以上にスペック通りに発揮できない。 また射撃強化パーツと同じく物理威力にのみ作用する。 心眼・弾導強化や弾速強化パーツで通常の適正距離を延ばしても、超適正距離の判定は広がらない。 しかし、前述した通り超適正距離の調節範囲は通常の適正距離に左右される為、通常弾や貫通弾は心眼・弾導強化が無いと至近距離を超適正距離にできないので注意。(貫通弾は心眼ありでも零距離は適正距離外) また倍率を高くして超適正距離を遠くに設定しても適正距離の範囲を遠くにずらす訳ではないため、 最遠距離運用をするとモンスターのちょっとした動きで適正距離の外に出られてダメージが大きく低下しやすい点には注意。 距離調整と照準を動かす操作が両方右スティックで競合する都合上、適宜調節するより最初から合わせた距離に合わせる形で立ち回った方が結果的にダメージを稼ぎやすい。 基本的に散弾なら限界まで倍率を低くする、 貫通弾ならデフォルト付近の倍率を使って立ち位置を調整するのを推奨される。 通常弾は元々距離にそれほど左右されず戦えるのが強みなだけあって、どの距離でも十分に立ち回れる。殆どのヘイトが自分に向くソロプレイなら限界まで倍率を低くした方が立ち回りやすいが、マルチプレイでは近距離パーツか遠距離パーツどちらを採用するかで変わるだろう。 弾速強化・弾丸重化パーツ 弾丸の弾速と適正距離を変更するパーツ。 弾速強化は弾速が速くなることで狙った部位に当てやすくなる他、適正距離も広がるので立ち回りの余裕を広げることができる。 ただし弾速が速くなる故に貫通弾と属性弾のヒット数が減る(ヒット間隔自体は変わらない)。 弾丸重化はほぼ純粋なメリットの弾速強化と違って弾速が遅くなるため狙った部位に当てづらくなり、程度の差はあれ立ち回りの幅も狭めるデメリットもある。 その代わりに貫通弾や属性弾のヒット数を実質増やすことによる威力向上ができる(弾速強化と同じくヒット間隔自体は変わらない)。 一応気絶値(1.1倍)と減気値(1.5倍)も強化と上限突破ができるので徹甲榴弾と減気弾の拘束力強化にも使える。 ただボウガンにとって弾丸重化のデメリットが地味に痛くそれに見合った見返りがあるかは状況次第。 シールドパーツの効果 ヘビィボウガン専用のこのパーツを装着すると、棒立ちと移動中に正面から受けた攻撃を自動的にガードするようになる。射撃中や射撃後の反動、リロードや回避などのモーション中はガードできない。 シールドパーツを複数枚装着すると、攻撃を受けた時の硬直を減らしスタミナ消費と削りダメージを抑制するガード値が向上する。 (正確に言えばガード値とモンスターの攻撃に設定された威力値(ダメージとは異なる値)の差が3段階の閾値を越えるごとに硬直、スタミナ消費、ダメージの軽減量が変動する。盾の枚数を増やしてもその閾値を跨がなければ変化はない。) 1つで片手剣、2つで大剣、3つでランスに相当するガード能力が得られるようになる。但しガード範囲は片手剣と同等の前方120°で固定。 シールドパーツ4つの場合は理論上ランス+Lv1ガード性能相当のガード能力になるはずだが、実際は削りダメージが半減するだけでノックバックとスタミナ消費(ガード値)は変化しない。 回転回避の速度も納刀速度も劣悪なヘビィボウガンにとっては重要な存在。 特にヘビィ特有の鈍重なモーションで接近戦を強いられる散弾運用、非常に広範囲かつ高威力の薙ぎ払いビーム(要ガード強化)を撃ってくる(歴戦王)ゼノ・ジーヴァ戦などで重宝される。 シールドパーツによるガードにはガード性能とガード強化のスキルが適用される。 ガード性能はLv1、Lv3、Lv5でガード値が一段階(シールドパーツ1枚分)ずつ上昇し、Lv2とLv4とLv5でスタミナ消費量の軽減効果が上昇する。偶数Lvのスタミナ消費量軽減は効果が薄い為、基本的にガード値が増える奇数Lvが採用される。 一つの目安として他武器種でネルギガンテの咆哮(最も必要頻度が多いガード値)(*6)をカウンターする(硬直を中に抑える)ために必要な構成は 「ランスのガード+ガード性能Lv3」や「チャージアックスの盾強化+ガードポイント+ガード性能Lv1」であり、 これと同等にするには「シールドパーツ2+ガード性能Lv5」か「シールドパーツ3+ガード性能Lv3」が必要。 今作のボウガンは殆どが反動抑制やリロード補助パーツの装着が前提の性能になっており、またランスと同等のシールド3枚でもノックバックする攻撃が多い為、シールドパーツのみで実用的なガード能力を確保するのは難しい。他の火力スキルとのバランスを取りつつガード性能スキルを盛り込んでいくのが重要となる。 回復カスタムについて 攻撃すると与えたダメージの幾らかを回復できる。カスタム回数で回復量は変動。 回復カスタム1回で7%、2回で9%、3回で11%、4回で13%。 (上位武器は回復カスタム1回で10%、2回で15%、3回で20%) 回復カスタムには0.2秒程の僅かなクールタイムが存在し、多段ヒット系の攻撃(貫通弾や散弾、拡散弾)では ヒット数全ては適用されず最初の1ヒット分しか回復しない場合がある。 特にほぼ同時に着弾する散弾とは相性が悪い。 とはいえ傷つけ攻撃及び特殊弾ではかなりの効率で回復できるので、メイン火力弾との相性が悪くても採用する価値はある。 また、龍脈覚醒の自傷ダメージを相殺する目的で使用される事も多い。 コメント 生肉置いて検証したが、散弾に心眼は乗らなかったぞ。 -- (はんたー) 2019-07-02 20 29 23 トレーニングで再度確認しましたが、明らかな射程の違いを確認しています。スクリーンショットも撮りましたが、無くても分かる程度には違っていました。 -- (名無しさん) 2019-07-02 21 59 25 確認の際に距離を分かりやすくするため、トレーニングで柱を正面、子タルを後方として、柱の右手前の大タルに子タル側から触れるくらいが心眼無しの距離、大タルと子タルとの距離比が1 2~2 3くらいの距離が心眼有りの距離でした。 -- (名無しさん) 2019-07-02 22 07 58 素早い検証と返信ありがとうございます。さらに何度か検証したところ心眼の効果を確認することができました。しかし気になることがありまして、ライトとヘビィではクリティカル距離が異なり、さらにヘビィでは心眼の効果が半歩ほどしか変わらないような気がしたのですがどうでしょうか。 -- (はんたー) 2019-07-06 00 17 25 シールドパーツの説明を追加。ついでにおおよその目安となる例も説明しました -- (名無しさん) 2019-08-21 19 28 55 近接射撃強化パーツは竜撃弾にも乗るのね -- (名無しさん) 2019-08-23 09 11 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各々が好きなボウガンについて熱く語るページです。 非論理的な嫁自慢が多数含まれると思いますので、初心者ガンナーさんは鵜呑みにしないよう注意してください。 攻略に役立つ銃はおすすめの銃へどうぞ。 サンドフォールG クロノスパンツァー 阿武祖龍弩 老山龍砲・極 サンドフォールG ウカムを倒したはいいけど、いっぱい武器が出てきてどれを作ればいいか分からない…そんなハンターはいないかな? 今回の特集は、そんな悩めるハンター諸君にお送りする サンドフォールG 特集だ。 サンドフォール系は、メインの弾である通常2が速射、しかも五連射で使いにくいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに速射は隙が大きいし、他の弾種もちょっと物足りない。 でも、それを補って余りある特性が、通常2の速射の威力なんだ。 速射は補正で一発あたりのダメージは減る…といっても、全弾当たれば普通に3発撃ったときと同等の威力になる。 しかもモーションの終わりが早く、通常は2発しか入れられない、3発撃つと反撃を喰らってしまうような隙にも叩き込むことができる。 おまけに弾数の消費は1発で済むから、調合の手間も省けるし財布にも優しい。 全弾を弱点に当てるのは難しいが、よろけ等も計算の上、うまく当てられたときの火力には目を見張るものがある。 脅威の連続攻撃とリロードの速さ、そして勇気の証S以外はすべて上位ドスガレ素材という入手のしやすさ。 これでサンドフォールGの魅力は伝わったかな? さぁキミも、村上位ドスガレオスをいじめてみよう! 上へ クロノスパンツァー 通称、黒パン 天鱗がでなくて銘菓作れない!って人は黒パンはいかがだろう。 火炎はもちろんだが電撃も撃ててさらに散弾Lv3まで撃てるという視野の広いボウガンである 貫通追加のスキルを付ければ銘菓の弱点である貫通Lv1の運用も思いのまま! 上へ 阿武祖龍弩 通称アブソ 贅沢に古龍の大宝玉を5つも使う。性能も大宝玉を5つも使うだけあって豪華な性能になっている 火・水・電・氷の4属性速射という他のボウガンとは次元がちがう存在となっている しかし、弱点も多い。装填速度が遅く、貫通Lv1速射が5連射と使いづらい感じになっている この阿武祖を活用するときはぜひ、装填速度+2と4属性速射を生かすために属性強化を付けて運用してもらいたい 運用する時は単体クエへはいかず、連続クエで阿武祖の属性速射を楽しんでほしい 貫通Lv1速射も癖がありちょっと使いづらいが使っていると その癖がおもしろくなってくるのもこの阿武祖の魅力だと思う 老山龍砲・極 通称ラオートで初心者~上級者にまで使用される老山龍砲・極! 自動装填のスキル構成だけで満足しては、この銃の魅力の半分も理解してないぞ! この銃は重々しいリロードで、装填出来ない弾をスキルで追加してこそ、本領発揮だ! 特に貫通弾のLV1を追加してみなさい。 あっという間にモンスターが地に沈む。 散弾LV3も荒神に次ぐ強さ。調合分も持ち込めばGディアですら、あっ!と言う間さ! さぁ!リロードでの老山龍砲・極を自分流にカスタマイズしてみよう!! 不安なら装填速度を使えば心配ないさ~!上へ
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MHP2Gネタ集 フレに呼ばれたんで移動しますね^^; 地雷に遭遇する等、都合が悪くなったときの常套句。 下の「超絶無いんですか^^;」とコンボで使うと効果倍増。 超絶無いんですか^^; つよいぶき よわいぶき つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって ほんとうにつよい はんたーなら じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき
https://w.atwiki.jp/ftb-mh/pages/19.html
くりあ -- 2010-10-16 17 58 20 コメント すべてのコメントを見る 黒wikiみたいにしようとか思ってないのかよ MHP2G@wiki スレで出たお役立ち情報をメインに 体験談とかも載せていいのかよ 戦闘 アイテム 装備 雑学
https://w.atwiki.jp/tactac/pages/38.html
2chにアップされていた解析ファイル。を ごちゃごちゃしてて見づらかったので アイウエオ順に直してアップ。 MHP2G肉質 保存ではなく、 【開く】で見て下さい。 私が調べた物ではありません。 信憑性ももちろんありません。 信じるか信じないかは自由です。 私が調べた リオレウス翼50% レイア頭80%など ツボをついたところが、同じ値だったので、 解析による調べと判断。